Game Design Portfolio

NO SIGNAL

无信号

简介

这是我们为 ACCD 2024 Game Jam制作的游戏。玩家扮演黑客的角色,入侵 NPC 的电脑并传播病毒以感染整个系统。
Play Game

设计中遇到的难题和解决方案

我非常关注游戏流程是否顺畅,以及玩家在游戏中是否获得了足够的反馈。 而在这次我们开发的游戏创作活动中,我们就遇到了需要增强游戏反馈的情况。

如何发现问题

在我们的游戏设计中,玩家起初只需要输入验证码来确认身份,同时复制病毒。然而,在完成游戏大部分核心机制的开发后,我们进行了首次内部试玩。通过这次测试,我们很快意识到这种玩法缺乏趣味性和多样性——除了输入验证码之外,其余的文件入侵操作感觉枯燥且重复,完全遵循相同的模式。

如何发现原因

其核心问题在于游戏玩法缺乏多样性和玩家自主性,导致互动重复乏味。

进行尝试解决问题

  • 我尝试思考了多种方案来解决这个问题:
  • 添加更复杂的黑客机制(由于时间限制而被否决)
  • 引入分支选择(由于小型游戏中能够发展的内容有限而被否决)
  • 添加迷你游戏(因为能够立即吸引注意力并增加多样性而被采纳)

如何实施解决方案

我建议引入一个旨在加速病毒感染过程的功能,使玩家能够提高其操作效率。而想要与NPC对抗,赢得游戏的胜利,玩家势必需要使用这个机制。要激活此增强功能,玩家必须首先完成一系列小游戏。
我添加了两个新的迷你游戏来促进病毒的增强。每个迷你游戏完成时间都不到三秒;然而,它们引人入胜的设计和随机机制显著提升了游戏的整体可重玩性。
为了优化游戏体验,当玩家完成迷你游戏时,会出现视觉提示,让他们知道任务已成功完成。这也有助于玩家清楚地理解玩迷你游戏的目的是为了验证他们的身份并增强病毒。

解决方案起效!

在展示环节,我们邀请更多玩家进行了游戏测试。玩家在这些小游戏的游戏机制上表现出更高的参与度,同时对游戏目标的理解也更深入。此外,他们的反馈表明,加入这些小游戏确实提升了游戏的娱乐价值,使他们更倾向于继续玩下去。

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