Weiting Zhao
Welcome
<关于我>
我是赵尉廷,一名充满热情的游戏设计师和开发者,目前在美国加州艺术中心设计学院学习。
我专注于创造沉浸式且引人入胜的游戏体验,在游戏设计方面有着坚实的基础。我的目标是制作不仅有趣,而且视觉上吸引人、玩家易于理解的游戏。我的项目涵盖从快节奏的游戏创意比赛原型到复杂的、以故事为驱动的游戏,邀请玩家探索独特的世界和机制。
我专注于设计直观的游戏流程,并为协作项目带来新鲜的创意,确保每款游戏从开始到结束都是无缝的体验。我的目标是提升我的游戏设计风格,创造精致的视觉效果和互动反馈,以增强玩家的沉浸感。我总是渴望学习和尝试新的工具和技术,并期待在职业生涯中为打造难忘的游戏体验做出贡献。
如果您想了解更多关于我的作品或讨论潜在的合作机会,请随时联系我!
作为游戏设计师的我是谁
强项
我专注于以系统为导向的设计,特别关注玩家体验。我尤其擅长识别潜在的玩家体验问题,并将其转化为清晰的设计解决方案。我喜欢对游戏整体进行掌控,并对关卡设计有自己独特的见解。
发展中的技能
I am currently developing my skills in Unreal Engine, particularly in level design and blueprint-based workflows.
Career Direction
我目前正在提升自己在虚幻引擎方面的技能,特别是在关卡设计和基于蓝图的工作流程方面。
6–12个月目标
我的目标是在虚幻引擎中创建一个完全可玩的关卡,整合视觉引导、游戏系统和玩家体验设计。