The Last Drink
最后一杯
策略性交互
决策
沉浸体验
游戏设计过程
游戏设计核心
- 用户体验目标
- 目标群体
- 核心理念
让玩家沉浸在隐秘决策的紧张和刺激中,以实现他们的目标:在不被抓住的情况下刺杀目标。
喜欢策略游戏和益智游戏,并对犯罪题材故事感兴趣的玩家。
结合沉浸式游戏,这创造了一种“每一次互动都很重要”的独特体验。
设计思路
- 游戏主题
我从定下游戏的主题开始。
因为在制作这款游戏的那段时间里,我着迷于美国禁酒令时期的风貌,因此我也想制作一款以酒吧为背景的游戏。在创建主角时,我很容易将酒吧场景与黑帮角色联系起来。我最初想制作一款围绕酒吧和黑帮主题的赌博元素数学游戏。玩家需要用手中的扑克牌进行加法操作,使最终答案等于坐在对面桌子的黑帮 NPC 投掷骰子的乘积结果。
但在我真正开始制作游戏之前,我觉得制作一个基于数学的游戏会有点无聊,而且不符合我的个人风格。我更喜欢有故事情节和互动的游戏,所以我改变了游戏的内容,将其制作成一个带有解谜元素的冒险游戏。
- 借鉴与研究
我最初的酒吧设定和艺术灵感来自《红线俱乐部》,这是一款发生在赛博朋克世界酒吧的冒险游戏。
我参考了《红线俱乐部》的艺术风格和整个游戏的氛围,但我没有选择赛博朋克的世界观。相反,我将1920年代的北美洲作为我游戏的背景。我想创造一个具有我自己灵魂的游戏,所以主角和故事必须不同。
我参考了《红线俱乐部》的艺术风格和整个游戏的氛围,但我没有选择赛博朋克的世界观。相反,我将1920年代的北美洲作为我游戏的背景。我想创造一个具有我自己灵魂的游戏,所以主角和故事必须不同。
- 游戏测试与交互流程
我对我的游戏原型进行了游戏测试。
玩家反馈显示,他们从一开始就被游戏的视觉效果和音乐深深吸引。他们觉得酒吧主题和通过按钮点击触发关键信息的游戏机制非常有趣。然而,游戏的获胜条件并不够清晰。玩家没有完全理解为什么会有射击按钮,但不能通过直接射击目标获胜,而是需要使用互动按钮下毒以获得胜利。此外,虽然原始的摄像机过场动画有助于解决一些关于获胜条件的困惑,但玩家表示更希望能够直接控制黑帮角色亲自消灭目标并获得胜利。
根据游戏测试反馈,为了改善游戏进行了几个关键迭代:1. 增加游戏内的玩法教学,使得玩家理解每个按钮、ui显示数值的含义。
2. 多种暗杀方式已被取消,使每个按钮的用途更加明确。这确保玩家清楚如何实现胜利条件而不会产生困惑。3. 游戏的呈现方式得到了增强,将之前分开的场景合并为一个统一的环境。这使玩家可以在酒吧内更自由地移动,提供更顺畅、更身临其境的体验。